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Le passage dans la montagne de la démo d’Unreal Engine 5 sur PS5 n’était pas un écran de chargement déguisé, selon Epic

La récente démo d’Unreal Engine 5 a certainement laissé une impression. Fonctionnant sur une PlayStation 5, il s’agissait d’images en temps réel, capturées pendant que quelqu’un jouait réellement avec le truc. C’était à peu près notre premier regard approfondi sur les capacités de la console nouvelle génération de Sony, et c’était magnifique.

Mais beaucoup se sont empressés de signaler un problème potentiel avec la démo. Non loin dans la vidéo, le personnage se faufile dans un espace restreint pour atteindre la zone suivante et, comme nous le savons tous, le fait de se faufiler dans un espace restreint est généralement un signe certain que le jeu masque un écran de chargement nécessaire.

Pourquoi est-ce un problème ? Eh bien, on a beaucoup parlé du SSD personnalisé de la PS5, qui, avec le reste de la construction du système, permet un chargement presque instantané – c’est un énorme argument de vente. Et voir ce qui pourrait être un écran de chargement déguisé dans notre première démo technique de la PS5 n’inspire pas vraiment confiance.

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Mais d’après Jeff Farris, directeur technique des projets spéciaux d’Epic Games, la compression de l’espace n’était pas une astuce de chargement. Farris écrit sur Twitter : “La compression a servi à plusieurs fins pour nous (détails rapprochés, animation, audio, flux de la démo), mais nous avions une petite inquiétude que les gens pensent qu’il était nécessaire de cacher le chargement. Ce n’était pas le cas”. Voilà, vous l’avez.

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C’est bien d’obtenir des éclaircissements, surtout depuis que la conversation autour du chargement supposé s’est intensifiée ces derniers jours au point que les gens en font des mèmes. Espérons que le tweet de Farris aide à clarifier les choses.

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