Meta a présenté lors de sa conférence Connect ses nouveaux avatars holographiques, une évolution notable par rapport à ses précédentes tentatives de représentation numérique. Cette technologie sera intégrée aux nouvelles lunettes VR de l’entreprise ainsi qu’aux lunettes Ray-Ban Display, avec un déploiement en accès anticipé prévu pour l’automne. L’objectif affiché est de renforcer le sentiment de présence lors des appels vidéo.
Annonce et détails techniques
Les avatars reposent sur le modèle Muse Realtime Avatar de Meta. Pour les lunettes Ray-Ban Display, la création se fait via l’application Meta AI, en environ cinq minutes. L’utilisateur scanne son visage sous différents angles avec la caméra de son téléphone, puis répond à une série de questions destinées à capturer les nuances de sa voix. Une fois configuré, l’avatar peut être utilisé lors d’appels vidéo sur WhatsApp ou Zoom, uniquement lorsque l’utilisateur porte ses lunettes.
Sur les lunettes VR, le processus est plus ambitieux : les caméras et capteurs intégrés permettent de créer un avatar complet, sans phase d’apprentissage des expressions. L’avatar est alors animé en temps réel grâce aux capteurs orientés vers le visage, reproduisant les expressions faciales de l’utilisateur.
Contexte et enjeux
Meta poursuit ici une stratégie déjà amorcée avec son prototype Orion, visant à rendre les interactions virtuelles plus naturelles. Comparés aux « personas » d’Apple, souvent jugés trop lisses, les avatars de Meta se distinguent par un rendu plus réaliste, bien qu’ils ne soient pas entièrement en 3D : seul un point de vue frontal est disponible, avec quelques distorsions au niveau des pieds ou des contours de la tête.
La technologie est encore en phase de prévisualisation, et certains bugs ont été observés lors des démonstrations, notamment des sauts dans le questionnaire de configuration. Malgré cela, l’expérience se révèle suffisamment convaincante pour tromper un interlocuteur lors d’un premier échange, même si un filigrane transparent est ajouté à tous les appels avec avatar pour éviter toute confusion.
Conséquences concrètes pour les utilisateurs
Pour les particuliers, ces avatars pourraient offrir une alternative aux appels vidéo traditionnels, par exemple lors de réunions professionnelles où l’on ne souhaite pas montrer son visage. Cependant, la compatibilité est limitée : un utilisateur de lunettes Ray-Ban Display ne peut appeler qu’un autre utilisateur du même modèle, et les interactions entre lunettes Display et lunettes VR ne sont pas possibles pour l’instant.
Meta indique que les hologrammes seront disponibles en accès anticipé pour les lunettes Ray-Ban Display à l’automne. Les dates précises et les modalités de déploiement pour les lunettes VR restent à confirmer.